Registreer FAQ Ledenlijst Kalender Zoeken Berichten van vandaag Markeer forums als gelezen
Ga terug   CaseJunkies.com > Junkies Stuff > Hardware Junkies
Hardware Junkies Problemen met je videokaart of wil je geluidskaart niet meewerken? Stel hier je vragen!
Discussie gesloten
 
LinkBack Discussietools
Oud 20-05-2003, 20:23   #1 (permalink)
 
Geregistreerd: 23 februari 2003
Locatie: De Bilt
Berichten: 2.656
Standaard Hardware FAQ

Ontwikkeling

Een Frequently Asked Questions voor junks, door junks.

Deze FAQ is in ontwikkeling, mocht jij denken dat jij een stukje hebt voor de FAQ, of dat er een belangrijk onderdeel in de FAQ ontbreekt, kan je dat melden in dit topic, of aan mij persoonlijk via mail of PM.

Algemeen Hardware

Memory FAQ
Raid Uitleg
Bluetooth
USB en Firewire uitgelegd
SCSI uitleg

Links

How stuff works
Power consumption of CPU's compared
Fleppuhstein is offline  
Oud 20-05-2003, 20:23   #2 (permalink)
 
Geregistreerd: 23 februari 2003
Locatie: De Bilt
Berichten: 2.656
Standaard

Memory FAQ

Basis principe

Een computer werkt met eenen en nullen,digitaal. Geheugen slaat simpelweg eenen en nullen op, dmv adressering van het geheugen. Het geheugen is dus opgedeeld in "huisnummers". Hierdoor kan het door opvragen van de inhoud van deze "nummers" de inhoud weer worden uitgelezen. Het geheugen onthoudt dus.

Snelheden en benamigen


Termen van het geheugen

Adres- en commandolijnen
De lijnen die van de chipset naar de geheugenmodules lopen. Over deze lijnen verzend de geheugencontroller de adressen en de commando’s waarmee de geheugenchips worden aangestuurd. Er zijn maximaal 13 adreslijnen waarmee er dus maximaal 2^13 = 8192 rijen en kolommen geadresseerd kunnen worden.

CAS
Column Address Strobe. Signaal dat wordt verstuurd om de geheugenchip de verstuurde kolom adressen te laten herkennen.

CAS Latency
Ook wel CL genoemd. Het aantal kloktikken dat nodig is om de juiste kolom te selecteren van de rij (page) die in de Sense Amps zit en de inhoud naar de latch te transporteren alwaar de data beschikbaar is voor de geheugencontroller. Hoe lager het aantal kloktikken hoe beter (want minder wachttijd). In de SPD staat de juiste instelling, maar het kan ook in het BIOS met de hand worden ingesteld: 2, 2,5 of 3.

Datalijnen
De lijnen tussen de geheugencontroller en de geheugenchips waar de daadwerkelijke data overheen gaat. Dit zijn in het geval van SDRAM soorten 64 stuks (64bit) en voor RIMM worden er 16 gebruikt. Bij ECC worden er respectievelijk 72 en 18 (voor correctie) datalijnen gebruikt.

DDR
Double Data Rate. Een techniek waarbij per kloktik twee maal zoveel data kan worden getransporteerd; op zowel de op- als neergaande klokflank wordt een bit vervoerd. Wordt toegepast voor DDR-SDRAM maar ook voor RDRAM.


DIMM
Dual Inline Memory Module. Aan allebei de kanten van het PCB zitten pinnen Verkrijgbaar in twee soorten, met 168 en 184 pinnen, beide voorzien van een 64/72bits databreedte. De 168pins DIMM’s zijn te krijgen met FPM- EDO- en (VC- en E-) SDRAM chips in vele verschillende maten (van 16MB tot 1GB). De 184pins uitvoering wordt gebruikt voor de DDR-SDRAM modules. Deze laatste is verkrijgbaar in 128MB t/m 2GB uitvoering.

ECC
Error Checking & Correcting . Dit is een functie waarmee foutieve bits kunnen worden hersteld. Door omstandigheden (straling van buiten af, spanningspieken e.d.) kan een de inhoud van een geheugencel beschadigd raken (een Soft Error); een logische één wordt een logische nul. Dit omvallen van een bit kan behoorlijke gevolgen hebben voor de werking van een computer. Een DIMM met ECC functie heeft een extra geheugenchip en elke databyte (8bits) dat wordt opgeslagen krijgt een pariteit bit mee welke in de extra geheugenchip wordt opgeslagen. Bij het opvragen van data wordt middels een snel algoritme aan de hand v.d. pariteitsbit gecontroleerd of alle bits in de byte onbeschadigd zijn, zo ja dan is er niets aan het handje, zo nee, dan wordt de omgevallen bit hersteld alvorens het byte naar de processor verstuurd wordt.
ECC DIMM’s zijn logischerwijs duurder dan non-ECC DIMM’s; voor elke byte zijn er 9bits nodig i.p.v. 8, vandaar de extra geheugenchip . Een ECC DIMM is overigens niks langzamer dan een non-ECC DIMM, alleen in het geval dat er tegen een Soft error op wordt gelopen, dan zal er een extra kloktik in worden gelast om de fout te herstellen.
De kans op een omgevallen bit is niet zo groot; volgens een technische studie van Micron ontstaat op een 16MB DIMM slechts één maal in de 16 jaar een Soft error. Dit betekend dat in een 256MB DIMM elk jaar een Soft error voorkomt. Je kunt je voorstellen dat in een kritieke bedrijfsserver met meerdere Gigabytes aan ram het aantal Soft errors per jaar behoorlijk kan oplopen, vandaar dat daar te allen tijde ECC wordt gebruikt.

Geheugencontroller
Het onderdeel van de chipset dat het geheugen aanstuurt. Ook vaak aangeduid als Northbridge.

Page
Een page is de verzameling van alle geheugencellen met hetzelfde rij adres binnen een bepaalde bank/chiprij van alle chips op een module. Een page (rij) past precies in z’n geheel in de Sense Amps (de kleine buffers aan het uiteinde v.d. kolommen).

Rij- en kolom
Het tweedimensionale principe waarmee een geheugenveld in adressen wordt opgedeeld. Als een schaakbord, maar dan met 4096*512=2097152 of 8192*512=4194304 vakjes.

RIMM
Rambus Inline Memory Module. Module gebruikt voor RDRAM. Een RIMM telt 184 pinnen en kan 16 chips bevatten. De databreedte is 16/18bits. In combinatie met de Pentium4 worden deze RIMM’s per identiek paar op het moederbord geplaatst om zo nog meer bandbreedte ter beschikking te stellen. Op dit moment is onzeker of RIMM blijft bestaan

SDR
Single Data Rate. Per kloktik wordt er één bit getransporteerd op de opgaande klokflank. Wordt met uitzondering van DDR-SDRAM door alle SDRAM soorten gebruikt.

Handige links

http://www.corsairmicro.com/memory_b...707/index.html
http://www.corsairmemory.com/corsair/tech_notes.html

Handige uitleg hoe het werkt, maar pas op compleet engels.
Fleppuhstein is offline  
Oud 25-09-2003, 18:46   #3 (permalink)
 
Geregistreerd: 23 februari 2003
Locatie: De Bilt
Berichten: 2.656
Standaard Raid

De beginselen van RAID systemen
RAID betekent Redundant array of independent disks. Het idee van RAID is om meerdere vaste schijven samen te laten werken aan een bepaald doel, zoals het vormen van één grote schijf uit meerdere kleine schijven of het bijhouden van een gespiegelde schijf (exacte kopie van een andere disk). Meestal is het doel om een fouttolerant systeem te maken (bestanden crash veilig bewaren). Er zijn verschillende vormen van RAID, aangeduid met niveaunummers, die ook nog eens elk een naam hebben. Raid kan zowel softwarematig gedraaid worden als hardwarematig. Waarbij hardware matig het veiligst is omdat de array instellingen in een bios worden opgeslagen, en met een software matige raid wordt het onder windows opgeslagen. Als dan je windows er mee ophoudt ben je de raid set kwijt. De meest populaire zijn RAID-0, 1 en 5. RAID-2,3 en 4 worden bijna niet meer gebruikt omdat RAID-5 simpelweg de opvolger is, en net iets efficenter is. RAID-6 is weer weinig gebruikt omdat RAID-5 al safe genoeg is, en de varianten 7, 10 en 53 zijn veel te duur.

RAID-0 = Disk Striping

Disk Striping is het bundelen van meerdere schijven om één grote partitie te vormen. Je hebt hierbij dus minstens 2 schijven nodig, en het maximum hiervoor is 32 schijven. Alle data wordt in blokjes van 64KB gehakt en over meerdere schijven, volgens een vaste volgorde weg geschreven. Dit verdelen heet Interleaving.

Voordelen:
- Je kan (als je veel schijven hebt) zorgen dat je binnen de schijfletter limiet blijft in windows (schijf C t/m Z).
- Snelheids winst doordat de data verdeelt wordt over de schijven

Nadelen:
- Als één schijf stuk gaat, is de hele set verloren, dus alle data kwijt


RAID-1 = Disk Mirroring / Duplexing

Disk Mirroring is het bijhouden van een exacte kopie van een andere schijf. Hierdoor raak je je data niet kwijt als één van de twee crasht. Disk Duplexing heeft, als verschil met Mirroring, een tweede hardeschijf controller die de mirror bijhoudt. Voor dit systeem heb je 2 schijven nodig.

Voordelen:
- Data is veilig tegen hardeschijf crashes.

Nadelen:
- Je moet een extra schijf kopen waar de kopie op komt waardoor je 50% ruimte eigenlijk weggooit.
- Is vaak software gestuurd, en dus CPU intensief


RAID-2 = Disk Striping met ECC

Disk Striping met ECC schrijft bij elke set blokjes een blokje ECC data weg. ECC data is een stukje code waarmee je fouten kan opsporen in stukjes data en neemt nogal veel ruimte in beslag, maar minder dan het mirroren van schijven.
ECC staat voor Error Correction Code. Deze ECC data word ook opgeslagen op één of meerdere aparte schijven.
De ECC data wordt gebruikt om de data weer uit te kunnen rekenen als één van de schijven het laat afweten.

Voordelen:
- Data is veilig, en je gooit minder schijfruimte weg.
- On-The-Fly error correctie

Nadelen:
- Niet zo efficiënt als RAID-5
- Meerdere ECC schijven nodig (net zoveel als de dataschijven)


RAID-3 = Disk Striping met ECC als Pariteit opgeslagen

Striping met ECC als Pariteit lijkt sterk op RAID-2, maar is efficiënter met schijfruimte. Dat komt omdat de ECC data is vervangen door compactere Pariteit bits. Deze Pariteit bits geven aan of groep bits waarbij ze horen een even getal of oneven getal is. Het resultaat is dat er nog maar één schijf nodig is voor de Pariteit data. De Pariteit data wordt gebruikt om de data weer uit te kunnen rekenen als één van de schijven het laat afweten.

Voordelen:
- Data is veilig.
- Ongeveer 85% schijfruimte efficentie.

Nadelen:
- Bijna niet te doen als Softwarematige RAID

RAID-4 = Disk Striping met grote blokken

Disk Striping met grote blokken schrijft grotere gegevensblokken naar de schijven. Dit geeft een snelheid boost bij grote transacties, zoals een film kopiëren. Er is nog steeds een aparte pariteitschijf aanwezig. De pariteit data wordt gebruikt om de data weer uit te kunnen rekenen als één van de schijven het laat afweten.

Voordelen:
- Snel met grote stromen data.
- Veilig

Nadelen:
- Sloom met kleine transacties.


RAID-5 = Disk stripe met pariteit

Stripe met pariteit heeft als nieuwe voordeel dat je niet een apparte pariteitschijf hoeft aan te wijzen, omdat RAID-5 de pariteit data gelijkmatig over alle schijven verdeelt. Dit systeem kan met minimaal 3, en maximaal 32 schijven
De Pariteit data wordt gebruikt om de data weer uit te kunnen rekenen als één van de schijven het laat afweten.

Voordelen:
- Data is veilig.
- Geen aparte Pariteit schijf meer.

Nadelen:
- Lastig om de array weer goed te laten werken na crash


RAID-6 = Stripe met dubbele pariteit

is in feite hetzelfde als RAID-5 maar nu worden er 2 bits gebruikt voor Pariteit in plaats van 1
hier gelden dezelfde voor en nadelen als bij RAID-5


RAID-7

een geoptimaliseerde RAID versie van Storage Computer Systems, die zo complex is dat er hier niet op in gegaan zal worden.


RAID-10 = Mirrored Drive Array

Bij deze RAID vorm zijn er twee Stripes (als dan niet met pariteit/ECC), waarvan één een kopie is van de ander.

Voordelen:
Data is extra velig (zelfs bij uitval van een hele stripe)

Nadelen:
Kost extreem veel.


RAID-53

Deze RAID vorm is opgebouwd uit een RAID 0 in combinatie met een RAID 3.
Dit zorgt dat de RAID array zowel bij korte bursts snel is, als bij grote hoeveelheden data pompen.

Voordelen
- Is zowel bij burst als doorvoer snel

Nadelen:
- Extreem duur.
- De schijven moeten gesynchroniseerd zijn.
- Slecht gebruik van de capaciteit
__________________
Ex-Moderator:Hardware Junkies
Fleppuhstein.nl]
Roses are FF0000, Violets are 0000FF
Fleppuhstein is offline  
Oud 9-12-2003, 21:54   #4 (permalink)
 
Geregistreerd: 23 februari 2003
Locatie: De Bilt
Berichten: 2.656
Standaard Bluetooth

Bluetooth.

Inleiding:
Een belangrijke technologie die de doorbraak van mobiel netwerken zeker zal versnellen is Bluetooth. Uitgevonden door een Nederlandse Ericsson medewerker en genoemd naar een Viking koning uit de 10e eeuw maakt Bluetooth het mogelijk apparaten binnen een straal van 10 meter met elkaar te laten communiceren. Dit brengt het beeld van een wereld waarin alles met elkaar communiceert een stuk dichter bij elkaar. Geen kabels, geen infrarood verbindingen, maar alleen een kleine goedkope chip (ong. 5 $), die radiosignalen verstuurd , en in ieder apparaat gebouwd wordt, mits de ondersteuning er voor is. Dit kan zijn voor computers, telefoons, PDA (personal digital assistant) en vele andere producten zijn.

Hoe werkt het?
De chip maakt een verbinding op de ISM band (industrial, scientific and medical devices) en de frequentiebereik is van 2,402 GHz - 2,48 GHz. Hiertussen wordt er contact gezocht met andere apparaten die in het bereik zijn. Dit is met zendervermogen van 10 a 100 milliwatts, ongeveer 10 meter. Voor de grootverbruikers zijn er nog zenders van 1 watt met antenne, 100 meter moet haalbaar zijn. (nadeel batterij is snel leeg). Door iedere 1,2 seconde rond te vragen, luistert de bluetooth of er een ander bluetooth apparaat in de buurt is. Zo ja dan maken de 2 apparaten contact. Mocht het ontvangende apparaat bv een beamer zijn, dan worden direct de beelden verstuurd. Door frequentiehopping zoekt de zender naar een kanaal dat nog niet in gebruik is. Met een snelheid 1600 hops/seconde, kan het signaal wel een plekje op 1 van de 79 vrije frequenties een plaats bemachtigen. 8 bluetooth machines kunnen point to point to multi-point communiceren, dit zonder een samenkomst op een accespoint, hiervoor wordt 1 van de 8 apparaten een master. Mocht er wel een accespoint in de ruimte zijn, dan zal een verbinding met het vaste netwerk gemaakt worden. Dan zijn er geen point to point to multi-point verbindingen meer, maar dan wordt het een P(ersonal)A(era)N(etwork)/piconet genoemd. Door de accespoint wordt er een van soort "bubble" gecreëerd. Ieder apparaat wat in de bubble komt, kan/moet zich aanmelden. Dit gaat door middel van een ID. Dit ID nummer is een uniek nummer.



Een piconet is een soort van groep van apparaten die bij elkaar horen (bv 1 persoon) en die samen in een bubble aanmelden. Beperking van een piconet is dat er maar 8 apparaten in kunnen (8 apparaten in een cirkel) van 10 meter doorsnee. Er kunnen 10 piconets in 1 bubble opgenomen worden. Ieder accespoint kan op een eigen frequentie ingesteld worden. Dit wordt gedaan zodat er geen 2 of meerdere bubbles in elkaar overlopen. Zijn er wel 2 bubbles die in elkaar overlopen dan geeft problemen bij het aanmelden op een bubble. Want er wordt een dubbel ID nummer uitgedeeld. Dus door de afstand met 1 of 2 bubbles uit elkaar te houden (zodat ze niet overlappen) kunnen er bubbles genoeg aan elkaar gekoppeld worden.

• A) Single-slave Point to point to multi-point
• b) Multi-slave (up to 7 ”slaves” on one master) PICONET
• c) Scatternet



Master unit:
Het apparaat in een piconet, wiens kloksequence gebruikt worden om andere apparaten te synchroniseren in hetzelfde piconet.
De master deelt de numbers uit voor de communicatie kanalen.
Een masterunit in 1 piconet kan een slave in een ander piconet zijn. Dan wordt dit een soort van doorgeefluik. En dan is de link naar scatternet is gelegt.

Slave units:
Alle apparaten in een piconet die geen master zijn (tot 7 actieve apparaten voor elke master). Dit is alleen nog op computer niveau. Er is ook nog de mogelijkheid om met audio overdracht te werken. Denk aan een telefoon met headset (handsfree). Een oortje met een microfoontje komt aan je oor te hangen en de telefoon ligt op tafel binnen de 10 meter. Stel de telefoon heeft ook nog de functie van een pda in zich verwerkt dan kan er gewoon door gepraat worden en er kan gewoon in de telefoon dingen bijgewerkt worden, zonder dat de telefoon van de oor in het gezichtveld geplaatst moet worden. De audio wordt van het oortje overgebracht naar de telefoon op digitaal niveau.
Er is ook een mogelijkheid om foto’s te nemen en op te slaan in je telefoon totdat er een (portable) computer in de buurt is, om de foto’s over te zetten.

Hoe pakt Bluetooth uit. Met welke services kan er verwacht worden en hoe wordt het gebruikt:
-Service discovery – Locatie van gebruikers en apparaten en diverse en als data access in het bedrijf en electronisch menu toegang in restaurants.
-Telephony – Voor gebruik als intercom service en het benaderen van een openbaar telefoonnetwerk. Bluetooth komt met het 3 in 1 principe, mobiele telefonie, basis station en met intercom functies.
¬-Headsets – Kabel vervanger voor headset gebruik.
-Synchronisation – synchronisatie (zoals adres boek en agenda) tussen PC, PDA of mobiele telefoons.
-File transfer – Besturingssysteem (OS) onafhankelijk bestanden transfer.
-Data transfer – Volledig multi-protocol bereik voor data service.
-WAP – Bluetooth kan gebruikt worden verbinding met een lokaal WAP resources, beter dan vertrouwen op het mobiele netwerk.

Technische specificatie
Welke markt Alles
Snelheid 1Mbit/sec
Afstand 10/100 Meter
Kosten Zeer laag
Max Con 8
Audio JA
Frequentie 2,402 GHz - 2,48 GHz
__________________
Ex-Moderator:Hardware Junkies
Fleppuhstein.nl]
Roses are FF0000, Violets are 0000FF
Fleppuhstein is offline  
Oud 10-02-2004, 20:21   #5 (permalink)
 
Geregistreerd: 23 februari 2003
Locatie: De Bilt
Berichten: 2.656
Standaard USB en Firewire uitgelegd.

Code:
Type:           USB 1.0       USB 2.0      Firewire
=====================================================
Snelheid        12 Mbp/s      480 Mbp/s    400 Mbp/s
Max devices     127           127          63
Plug and Play   Yes           Yes          Yes
Hot swappable   Yes           Yes          Yes
Automatic ID    Yes           Yes          Yes
Bus power       Yes           Yes          Yes
Termination     Yes           Yes          Yes
Network         Yes           Yes          Yes
Topology        Hub*          Hub          Daisy chain*
Daisy Chain: betekent doorlussen.
Hub: is een ster topologie. Maar er kunnen meerdere hubs aan elkaar gekoppeld, mits er wel net- adapters aangesloten.


Firewire kabel en aansluiting:


USB aansluiting:

Type A male is voor device.(voorbeeld een mouse/keyboard) (Upstream)
Type B male is voor een ontvangende device. (voorbeeld een HUB) (Downstream)


Firewire en USB zijn heel erg verschillend van elkaar, en de producten zijn niet uitwisselbaar. USB (Universal Serial Bus) is een universiele verbinding die snel in ontwikkeling is gegaan. Het verbind randapparatuur via 4 draden waarvan 2 draden voor seriele data overdracht wordt gebruikt. De andere 2 voor spanning 5 volt. Bij firewire worden 6 draden gebuikt 4 voor data en 2 voor spanning (12 volt).

Waarom USB

Het is Plug en play, hiervoor hoeven er geen jumpers/switches meer ingesteld worden of op te letten op irq's. De randapparatuur die usb ondersteunen waren vroeger (voor usb nog in ontwikkeling was of nog niet bestond) serieel of parallel aangestuurd, hier aan konden 1, maximaal 2 apparaten (scanner en printer) aangesloten worden. De USB werkt via een HUB en daar kunnen dan 126 apparaten aangesloten worden. 127 hoor ik, Klopt maar de chip op bv het systemboard is ook een device, om het nog erger te maken een hub is ook een device. Nog een voordeel is de stek(k)er dit een universele aansluiting. Dit zijn de voordelen, de nadelen zijn: Windows NT 4.0 en in mindere maten Windows 95 ondersteunen geen USB. Wanneer er teveel spanning wordt getrokken kan de USB poort zich dicht zetten. Dus een passieve hub (zonder spanning) kan dus problemen geven, wanneer er teveel apparaten worden aangesloten. En er mogen maar 5 hub's aan 1 gesloten. Hoe dit komt, De gehele verbinding mag maar uit 7 lagen bestaan, anders komen timings problemen. De kabels onderling mogen zonder repeater maximaal 5 meter zijn, dit ter voorkoming van signaal verlies.


Laag 1: Root HUB, dit is de chip met aansluiting in/aan de computerkant.
Laag 2/Laag 3/Laag 4/Laag 5/Laag6: zijn externe HUB die zo veel apparaten mogen bevatten als de spanning het toe laat.
Laag 7: Dit is de laatste laag, kan GEEN hub zijn alleen een apparaat.

In dit voorbeeld; De laag nummers staan in de HUB's En de 3 apparaten op het eind zijn laag 7.


Waarom Firewire/1394:

Firewire is een High speed technologie. Het haalt 400 Mbit/sec, dit is tot bijna 30 keer sneller dan USB 1.1.
Firewire wordt meerendeel in de grafische industrie gebruikt en hierin wordt gebruikt van video- en geluidsbewerking. Firewire is ontwikkeld door Apple en Apple heeft een groot aandeel voor de grafische markt.

Maar voor de gewone pc is firewire ook beschikbaar.
Er zijn weinig randapparaten aanwezig voor firewire, maar het grootste aandeel zit toch in de videobewerking (zoals camara's, scanner, DVD en webcams) maar printers en opslag zijn er ook een onderdeel van.
Printers zijn meer bedoeld voor de grotere bedrijven. En er zijn firewire harddisks.

De voordelen zijn: Snel, betrouwbaar en doorlusbaar, geen problemen met irq of IDinstellingen en P&P.
Nadelen: randapparaten zijn duur tot zeer duur, kunnen maar 63 apparaten aangesloten worden tot een lengte van 4,25 meter.
__________________
Ex-Moderator:Hardware Junkies
Fleppuhstein.nl]
Roses are FF0000, Violets are 0000FF
Fleppuhstein is offline  
Oud 1-11-2004, 22:16   #6 (permalink)
 
Geregistreerd: 6 maart 2004
Locatie: Anna Paulowna ( NH )
Berichten: 1.485
Standaard

SCSI

Small Computer System Interface. (uitgesproken: skoezie)

SCSI heeft net als IDE paralelle dataverwerking, maar is hier sneller in, heeft aansluiting voor 8 of 16 apparaten en is verkrijgbaar in 2 soorten; single ended type en differential type. Het verschil wordt straks uitgelegd. 1 belangrijk ding is, het mag NIET met elkaar uitgewisseld worden. Het kan schadelijke gevolgen hebben voor de apparaten.



Een scsi apparaat krijgt via jumpers een id nummer toegewezen. D.m.v de tabel hierboven zijn er id’s in te stellen op 7 apparaten.
Een voorbeeld als er cdrom speler op (scsi) id 5 wil hebben, moeten de jumper(s) als volgt staan wel/geen/wel een jumper.

Waarom maar 7 apparaten aan te sluiten i.p.v. 8?
SCSI ID 7 wordt (indien niet verandert) gebruikt voor de SCSI controller. Dit is een vast gegeven, als je anders tegen komt, verander dit NIET. Door bepaalde besturingssystemen is de wijziging niet waar te nemen en zal dan niet opstarten.




Termineren van een SCSI bus.

Wat het heel erg belangrijk is en niet vergeten mag worden, is het afsluiten van de SCSI bus. Wordt dit niet of niet goed gedaan dan kan dit erg veel lastige problemen geven.
Deze zijn meteen zichtbaar of helemaal niet.

Het belangrijkste is “de uit-einden MOETEN afgesloten zijn”. Dmv Een weerstandsblok of een terminatie op het apparaat.

Waaom? Er gaat een signaal over de kabel, als aan het uit einde van de kabel komt en niet op gevangen wordt, dan gaat het signaal weer terug de kabel in. En als de SCSIcontroller al weer data verzonden heeft, dan komt dit met elkaar in botsing en kan het signaal zich zelf opheffen, zodat er helemaal geen signaal meer is. Of het verspreid zich over de kabel zodat er pakketten data verminkt worden. Door middel van terminator (afsluitweerstand) wordt het signaal opgevangen en afgvoerdt naar massa. Hierdoor zal de kabel vrij zijn en het volgende signaal, verplaatst zich over een schone kabel.

Maar let op!!!
Er kan intern een kabel aangesloten zijn en netjes aan beide zijden getermineerd zijn, moet wel opgepast worden wanneer een extern een kabel wordt aan gesloten. Want hierdoor moet de terminatie van de SCSI kaart afgekoppeld/disabled moeten worden.



Single ended, LVD en HVD

Single ended werkt met enen en nullen, die een spanningsniveau hebben tussen 0 en 5 volt. En de verandering van 0 naar 5 volt of terug wordt op de opgaande flank van de klokpuls gedaan.



Met een differential manier wordt ook nog naar –5 volt gegaan. De puls die naar de +5 volt gaat word met differential ook meteen naar –5 volt gekopieerd, dit om fouten over kabels van 12 meter te verminderen. Doordat er nu 2 referentie punten zijn is het makkelijker om er een 0 of 1 uit het signaal te halen. En dit is High Voltage Diffential.

Low Voltage Diffential is een combinatie van single ended en high voltage differential en werkt op 3,3 volt of 1,5 volt (low voltage). Het werkt dus met de positieve en negatieve spanning, de ontvangende kant hoeft alleen de positieve of de negatieve spanning te detecteren. Hierdoor kan de kabellengte van 3 meter naar 12 meter (praktisch) gemaakt worden.

Connectoren

Dit zijn er teveel om op te noemen in deze faq, deze link :
http://www.pcguide.com/ref/hdd/if/sc...Connectors.htm
bevat uitleg over alle connectoren
Rich is offline  
Discussie gesloten
Discussietools
Soortgelijke discussies
Discussie Auteur Forum Reacties Laatste bericht
Hardware Junkies FAQ Carpento Hardware Junkies 5 28-03-2008 10:18
Hardware FAQ tukkerpride CaseJunkies Support en Feedback 7 12-09-2006 13:59
Hardware Junkies FAQ Carpento Hardware Junkies 0 15-05-2006 16:51
Bouwtekeningen Hardware Raven Hardware Junkies 8 14-05-2003 20:57

Copyright 2002 - 2008 Casejunkies.com
Sites: Techzine | Feebs | CaseJunkies | Bodynet | Dolphin-IS.